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https://w.atwiki.jp/sawawra_bunkakai/pages/21.html
ここは、マルチスレッド調査チームのトップページです。 .NETフレームワークを利用した、マルチスレッドプログラミングの基礎をまとめています。 トピックス シンプルなスレッド フォアグラウンド/バックグラウンド スレッド同士の情報受け渡し GUIの別スレッドからの更新 ドラッグ&ドロップで別スレッド BackgroundWorkerクラス (1) ドラッグ&ドロップで別スレッド BackgroundWorkerクラス (2) スレッドの中断と再開 スレッドの強制終了 スレッド間でウィンドウメッセージ送受信 参考資料 .NETフレームワークのためのC#システムプログラミング北山洋幸 著/カットシステム ++C++ (2009.08.03 ㊥) スケジュール調査(2~3か月) サンプルの作成(2~3か月) * 調査対象は、マルチスレッドのパターンやスレッド間通信の手法 * 調査結果は、レポートとサンプルでまとめる
https://w.atwiki.jp/spoons45/pages/222.html
No.114 スケイル すけいる/Skale The Skunk 年齢不詳 男 コメットシティ在住 概要 ガスマスクを着けて毒ガスを常備している、無表情の青いスカンク。 放浪者だったが、長旅の末にこの場所に身を落ち着ける。相当な大食い。 割と無茶ばかりするので、ヴェルナを困らせたり泣かせたりすることが多い。 自分が生まれた場所のことを全く覚えていず、それが彼の一番の悩み。 小話 アメコミっぽい動物キャラです。たぶんHTFみたいにすぐ死にます。 スカンクってけっこうかわいくないですかね。生態が生態だけど。
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/240.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.149 タイプ:ドラゴン/ひこう 通常特性:せいしんりょく(怯まない) 隠れ特性:マルチスケイル(HPが満タンのときに受けるダメージを半減する) 体重 :210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 高い攻撃力と多彩な攻撃技、特性「マルチスケイル」による高耐久力。さらに「りゅうのまい」「しんそく」により高い抜き性能を誇る。
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/414.html
第9世代データ (SV) No.149 カイリュー タイプ ドラゴン/ひこう 2.2m 210.0kg くさむすび けたぐり 威力120 種族値 たいりょく 91 こうげき 134 ぼうぎょ 95 とくこう 100 とくぼう 100 すばやさ 80 特性 推奨度 せいしんりょく △ - - マルチスケイル ○ ハイリュー (汎用理論) つよいハケモン カイリューは テラスタルと あいしょうがいいよ つよいかたも たくさんあって はんようせいが たかいポケモン このこの かたを よみまちがえると まけにつながるから あいてのときは ちゅうい ぜんぬきのかた どうぐ とくせい ラムのみするどいくちばし マルチスケイル せいかく どりょくち はいぶん ようき わんぱく(A) むじゃき(B) AS テラスタイプ ひこう はがね わざサンプルA テラバースト りゅうのまい アンコール はねやすめ わざサンプルB げきりん りゅうのまい かみなり しんそく こうさつ りゅうのまいを つんで とおりのよい わざで あいてを たおしていく カイリュー トリッキーがた どうぐ とくせい ゴツゴツメットたべのこし マルチスケイル せいかく どりょくち はいぶん わんぱく ずぶとい おくびょう HS テラスタイプ はがね わざサンプルA でんじは はねやすめ アイアンヘッド ほのおのうず わざサンプルB りゅうせいぐん はねやすめ アンコール ほのおのうず こうさつ はんようりろんが できたときからある でんじは はねやすめするだけで つよいカイリュー アンコールと ほのおのうずが あたらしく おぼえられるようになったよぉ たいめんのかた どうぐ とくせい マルチスケイル せいかく どりょくち はいぶん ようき AS テラスタイプ ドラゴン ノーマル わざサンプル しんそく じしん りゅうのまい はねやすめ こうさつ ノーマルテラスタルで つよいしんそくを うてるよぉ 技範囲と火力指数 わざ 補正252 無振り しんそく 16,320 12,320 こだわりハチマキ 24,480 18,480 こだわりハチマキノーマルテラス 36,720 27,720 わざ 補正252 無振り ギガインパクト 30,600 げきりん 36,720 じしんストーンエッジ 20,400 ドラゴンダイブ 30,600 アクアテール 18,360 しんそくアイアンヘッドアイススピナーたきのぼり 16,320 ドラゴンクロー 24,480 かわらわりほのおのパンチかみなりパンチれいとうのパンチいわなだれ 15,300 ドラゴンテールつばめがえし 18,360 がんせきふうじじならし 12,240 アクアジェット 8,160 はかいこうせん 25,050 りゅうせいぐん 32,565 きあいだま 20,040 ぼうふう 27,555 かみなりだいもんじふぶき 18,370 ねっぷう 15,865 かえんほうしゃれいとうビーム10まんぼると 15,030 エアスラッシュ 18,788 りゅうのはどう 21,293 こごえるかぜ 9,185 ひやみず 8,350 テラバースト 一致物理 32,640 テラバースト 一致特殊 26,720
https://w.atwiki.jp/hiron/pages/5.html
マルチスレッド【multi-thread】 シングルスレッドとマルチスレッド なぜマルチスレッドにするのか? 参考にした文献・サイト @IT 「.NETマルチスレッド・プログラミング入門
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1675.html
★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 149 カイリュー 91 134 95 100 100 80 せいしんりょく マルチスケイル 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/マルチスケイル@こだわりメガネ 確定技 ぼうふう/りゅうせいぐん 選択技(特殊) かみなり/だいもんじ/ふぶき/きあいだま/ハイドロポンプ 選択技(物理) じしん/ストーンエッジ/アイアンテール/ばかぢから ■考察 火力が低めな点を除きヤケモンとして完成できるスペックではありますが、同タイプでより高火力なヤーマンダが暴風を覚えたためそちらの劣化になりがちなので微妙ですなwww 2020年10月23日、DLC第2段「冠の雪原」にてついに解禁されましたぞwww マルチスケイルでお馴染みデブ竜ですなwwwww マルスケによる先発適性と技範囲が非常に広いことがこいつの強みですなwwww しかしヤトム以下のCといかんせん火力が足りてませんなwwwwwww また、竜飛炎+αの組み合わせだとヤーマンダの劣化になりがちなのがネックですなwww タイプ自身は刺さっていますしヤイリューも戦えないわけではないどころか一線級になれるのですが、どうにもこうにもヤーマンダの壁が厚く採用理由を見出しにくいのがネックですなwww ヤーマンダに勝る点はマルチスケイル時の両耐久、格闘技の質、電気技や氷技の存在などですなwww しかし山田が暴風・ハイドロポンプだけで崩し性能を確保してしまっているため、今一つ魅力に欠けてしまうんですなwww 新たにハイドロポンプを獲得したようですが、わざわざ使う場面はなさそうですかな?wwww 技命中と天候について ニコニコでよく言われる砂嵐下雷等はネタなのか本気なのか微妙なところですが、昇降格議論にいる論者にも誤った認識をされていることが分かった為書き留めておきますぞwww ぼうふう・かみなりは「ひざしがつよい」で命中が50(必然力の範囲外)になりますなwww 自身や味方のダイバーンはもちろん、相手の通常ダイマックスリザードンにも注意ですなwww 「あめ」はぼうふう・かみなりが「必中」になりますなwwwそれ以外の命中には影響しませんなwww 「すなあらし」はいかなる技の命中にも影響しませんぞwwwとくせい「すながくれ」のポケモンの回避率が上がるだけですなwww 「あられ」はふぶきが「必中」になりますなwww こちらもとくせい「ゆきがくれ」のポケモンの回避率が上がるだけで技の命中率そのものが落ちるケースはありませんぞwww 折角物理寄りの種族値なのにヤケモン仕様にすると特殊主体になってしまうのは何だか可哀想なんですなwwwwww ↑ドラゴンダイブはありますが、物理飛行技がないのは痛いですかなwww また物理一本でも遂行はサブ技で足りますが、エアームドはゴツメ承知で鉢巻炎パンで殴り続けるor羽休め読んで地震馬鹿力を当てることになるので好ましくはありませんなwww ↑新たに使える飛行物理技であるダブルウイングが追加されましたが、依然として暴風と比べると低火力ですなwwwなんとか差別点を見出すなら、連撃によりタスキに強い点くらいですかなwww + 物理メインヤイリューについてですなwww 物理メインのヤイリューがありえないとされる理由は、 火力指数の関係で、対面の相手にかけられる負担が小さくなる 特殊メインと比べ、相手の立ち回りで出されるポケモンに負担を与えにくい 以上の2つですなwwww 1つめの理由は簡単なロジックで、特化ドラゴンダイブ<特化流星群、特化ダブルウイング<<特化暴風だからですなwww 2つめの理由に関しては、異教徒が対戦環境で「カイリュー」という種族を見た場合、想定するのはダイマ弱保や珠などの物理型ですなwww それらに対して取られる行動は、「ステロでマルスケ潰す」「カバの砂+吹き飛ばしで積みの起点を作らない」「物理受けで対処する」とかですなwww そこに論理的にありえる物理技で崩そうと頑張ってみても、同じ要領で止められやすいですなwww 役割論理のカイリューは通常のカイリューでは成し得ない技範囲・立ち回り(高火力竜技が撃ち逃げできる、電気や非接触の炎を持つ)が強みですぞwww 一応旧世代と違いカイリューの鉢巻採用率はかなり低いため、1発目から大火力を押しつけられる鉢巻ヤイリューは相手の耐久調整を崩しやすくはなりましたかなwww また、物理技でAに大きく努力値を割くことで戦闘に貢献出来るのは馬鹿力くらいですなwww 基本的に威力や範囲上特殊技の方が通る相手も多いですぞwww タイプ 物理技 関係 特殊技 ドラゴンダイブ(30600) < りゅうせいぐん(32565) ダブルウイング(24480) < ぼうふう(27555) ほのおのパンチ(15300) < だいもんじ(18370) かみなりパンチ(15300) < かみなり(18370) れいとうパンチ(15300) < ふぶき(18370) ばかぢから(24480) ? きあいだま(20040) ストーンエッジ(20400) ? - じしん(20400) ? - メガトンキック(24480) ? りんしょう(10020) アクアテール(18360) ? ハイドロポンプ(18370) ぶんまわす(12240) ? - アイアンテール(20400) ? - 「?」の解説ですなwww 闘:チョッキ風船両方のドランを対処出来るほかA特化すればトレース以外の輝石ポリ2を馬鹿力2発(2発目Aダウン込み)で倒せますなwww冷静無振りでもH252バンギは後出し読み馬鹿力で確1ですぞwwwしかもメガシンカが消えたのでD無振りかつダイマしていないなら砂下眼鏡気合玉でも確1ですなwww 岩:A特化してまで使いたい技範囲ではありませんなwww冷静無振りでHBに厚め程度のガモスリザ確1(HB特化してもどちらも乱1)ですぞwww 地:理由は同上ですなwww一応チョッキドランとウツロには刺さりますなwww 鋼:A特化すればテテフ(や皮なしミミッキュ)に確1を取れるくらいで他は特殊型で問題ありませんなwwwまたマルスケ剥がれる前だとテテフは出てきにくいですぞwww 無、水、悪:このタイプは遂行に要りませんなwww役割破壊にも微妙ですぞwww 余談ですが、異教徒目線でメリットについて言うと鬼火無効というのが大きいですかなwww なるべく相手の鬼火がぼにびになるようにしたいのは論者も異教徒も同じですがなwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 草全般、連撃ウーラオス(*1)、エースバーン、カバルドン(*2)、バシャーモ、ヒードラン(*3)、ランドロス(*4) 不利 ウツロイド、カプ・コケコ、カプ・テテフ、スイクン、テッカグヤ(*5)、バンギラス、ポリゴン2、マンムー、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 マルチスケイル 持ち物 こだわりメガネ ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 A4orB4orD4 ベースですぞwww物理技採用の両刀型でも基本的にはこちらでいいですなwww HP奇数調整 H244 C252 A12orB12orD12 HP奇数調整ですなwww 両刀特化 H4 A252 C252 ヤケクソですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) タイプ一致最大火力ですなwww外すのはありえないwww ぼうふう 110(165) 強力な特殊飛行技ですぞwww必然力で必中ですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 かみなり 110 水/妖やキッスへの最高打点ですなwww眼鏡でH振りマリルリを超高乱1ですぞwww だいもんじ 110 ハッサムナットへの遂行技及びテッカグヤへの役割破壊技ですなwww きあいだま 120 バンギに刺さり、ギルガルド以外の鋼にも等倍以上で刺さりますなwwww ふぶき 110 選択技の中ではボルトサンダーへの最大打点となりますが優先度は低めですなwww ハイドロポンプ 110 新規習得ですなwwwwカバや多くの炎タイプに刺さり、一貫性も高いですなwww ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 バンギとハピラキにぶち込みますぞwww アイアンテール 100 出てくるフェアリーに大打撃を与えられますが基本的には暴風で事足りますなwww ストーンエッジ 100 流星撃った後の死に出しガモスの起点にされなくなりますなwww じしん 100 バンギドラングロスガルドコケコに刺さりますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 特殊火力指数(通常→ダイマ) 32565→35070(りゅうせいぐん)27555→35070(ぼうふう)18370→23380(だいもんじ/かみなり/ふぶき)20040→15865(きあいだま) 物理耐久指数 22770(H252)19205(H4) 特殊耐久指数 23760(H252)20040(H4) ※とくせい「マルチスケイル」維持中は耐久指数×2 ★第9世代 カイリュー ★第7世代 カイリュー/第7世代 ★第6世代 カイリュー/第6世代 ★第5世代 カイリュー/第5世代 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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メスケイル 深淵の守護霊の名前。
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もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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pthred_create プログラマ・サラリマン生活にはいくつかの危機があり、それらは、折をみて、わたしに襲いかかってきます。 その中の一つが……マルチスレッド! なんとなく、スレッドというものが、マルチなんだろうな、とは分かります。 問題は、マルチスレッドが一体何で、ナゼそれを使うのか、使うとどんないいことがあるのか、 全然見当がつかないというところですね!(いまも見当がついてないよ!) いいところ mainがある関数Aを実行中に、他の動作を並行して行える(たとえば、Aと関係のない関数Bを呼ぶなど) 普通、ある関数を実行している間は、その関数がreturnするまで、mainはポツンと待っているだけです。 すると、次のようなアプリケーションを作る場合に、問題が起きます。 -CUIベースのプログラムです -五秒に1回、コマンドプロンプトに「Qで終了します」と表示します(処理A) -ユーザーがコマンドプロンプトに入力した文字を受け付け、「Q」と「Enter」が入力されたら終了します(処理B) そんなアホなプログラム誰が作るの……というのはさておき、実装にもよりますが、仮に処理Bをscanfで実装した場合、 処理Aはどうやっても実現することはできません(たぶん)。 でもマルチスレッドを使えばできます。やったね!
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4053.html
むらくも - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(V)/(R)】】:そのターン中、あなたの(V)か(R)の、他の「忍獣 マルチスネーク」1枚につき、このユニットのパワー+3000し、そのターンの終了時、他の「忍獣 マルチスネーク」1枚を山札の下に置く。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:マルチスネーク、カモ~ン! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント